









The Steps of Morgott-BuffSusu
ピアノ
演奏動画
難易度: 上級
13 ページ数
主要情報
- 楽器 1
- ピアノ
- ページ数
- 13
- 難易度
- 上級
- 楽譜の種類
- 2段楽譜
- 編成
- ソロ
- 歌詞有無
- 無し
- コード有無
- 無し
- 楽器
- ピアノ
- ページ数
- 13
- 難易度
- 上級
- 楽譜の種類
- 2段楽譜
- 編成
- ソロ
- 歌詞有無
- 無し
- コード有無
- 無し
想先对这首曲子做一个解释:这是一首写给《艾尔登法环》游戏中一个名为蒙葛特(Morgott)boss的作品,采用插叙的方式进行叙事,在时间上分为现实篇(0:00~3:39)(9:20~10:40)以及回忆篇(3:40~9:19)两个部分,在结构上分为五个乐段。下面我将从结构上依次对每个乐段进行说明
Castle in the Clouds(0:00~0:26): 云上王城。这段主要侧重于氛围渲染。游戏的CG过场动画中并没有展示这个场景,只是我自己对蒙葛特战斗前的想象。他独处在罗德尔王城的最高层,艾尔登王座背后的阴暗处,静待褪色者到来。在谱曲时我特意使用了中高音区,以凸显罗德尔王城在垂直方向上夸张的延伸程度和它本身自带的威严
Here He Comes(0:27~3:39): 褪色者穿过雾门,与蒙葛特顶峰相见。CG过场动画正是我的灵感来源。蒙葛特拄着咒剑,从散发着微光的荆棘丛前走出。从本段开始在中低音区的断奏,到之后右手中高音区的八度分解和弦,都是我对蒙葛特脚步声的模仿,从轻浮到沉重,从试探到确信。面对拥有无数复活机会的褪色者,他好像早已清楚自己的结局。2:16处,战斗开始,谱曲时,我只是希望我能把它写得足够激烈,足够华丽,对应着在与他战斗时那令人眼花缭乱的圣属性伤害
Memories of the Past(3:40~7:05): 胜负已分,战斗即将结束。现实暂停,回忆开始。本段也是全曲我最为满意的一段,也是在第一次谱曲完成之后,就几乎没再改动过的一段。恶兆王(蒙葛特)在生命即将结束之前开始回忆自己的一生:从出生被人视为恶兆,与弟弟一同被遗弃到下水道,再到成为罗德尔王城的忠实守护者,以守门人的身份抵御褪色者,最后与诸神为敌,独自筹备破碎战争。一路的历程没有抱怨自己的出身不公,生不逢时;只是沉默地接受着被至亲排斥、被律法否定
The Shattering(7:06~9:19): 在写小标题之前我特意确认了破碎战争的拼写,‘’The Shattering ‘’是艾尔登法环里‘’破碎战争‘’的官方英文术语。本段依旧延续上一段的回忆,时间来到了破碎战争。随着玛丽卡击碎法环,黄金律法随之瓦解,半神们不再受黄金律法的约束,纷纷为了争夺大卢恩、证明自己才是“真正的王”而兵戎相见。破碎战争随之爆发。而蒙葛特自愿成为王城守门人、以污秽之躯守护黄金律法
这一段在谱曲方面我想说的并不多,只是想解释一下在本段的末尾有一个骤停的处理。这个处理本来只是一个备选方案。原本的计划是这一段结束后,还要接一个技术性更高的高潮,但可能因为我的谱曲能力还不够吧,后一段一直让我感到很臃肿,很空洞,而且考虑到时长,加上以后可能就要突破15分钟了,所以最后就干脆给删了
再说一下这个处理的灵感来源吧,这是我在看一个宣传片,荧幕上表现战斗时,随着战斗达到高潮,屏幕突然黑屏。让我体会到这种戛然而止的处理,到是能产生出一种不错的张力
Last Words(9:20~10:40): 回忆结束,蒙葛特的意识再次回到了褪色者面前的躯体里,只不过这次,蒙葛特的血条见底,战斗已经结束了。本段的主要目的是想致敬一下在游戏中,玩家与蒙葛特结束战斗以后。蒙葛特变成干尸躺在地上的场景。在游玩的时候,这个场景给了我极大的视觉冲击力。我没能想到干尸,竟然还能说话。而且变成干尸的蒙葛特体型上竟然比褪色者还小
可以听出本段的编排类似于第三段,只是做了弹性速度(Rubato)外加一些倚音的处理。我的想法是通过倚音,以戏谑的方式,来表现蒙葛特可悲的一生。本段也算给他写的挽联了
关于艾尔登法环:这算是我玩的第一个魂类游戏,从2025年8月开始,那个时候实在是无所事事,想通过一些新的东西转移注意力,于是购入了这款游戏的光碟。我从没有接触过类似这种恐怖题材的游戏,因此,在玩的初期,每次进入游戏时,我都会感到很大压力,不知道下一秒又会遇上什么稀奇古怪的生物。但在玩到中期的时候我就发现我渐渐地开始上瘾,随着探索的区域不断扩大,我开始留心注意到这个游戏里的美术,它们是那么的迷人,每一个印记,每一寸壁画都好像在告诉我他们的背后,都有着值得玩家去发掘的故事。而法环碎片化的叙事方式对于我来讲,跟朝我说火星语并没有什么区别,这也就刺激我去自己了解艾尔登法环的世界观和历史故事。对于蒙葛特的关注,也就此开始
关于蒙葛特: 如果用一个词来概括他,我会选择‘’矛盾‘’ 。他的出身、身份,都是因黄金律法而遭到歧视;而他的一生,却一直在为守护黄金律法而战斗。他深爱着那未曾爱过他的黄金律法。我实在不理解这是一种什么心理。这也可能就是FromSoftware使这个角色拥有强大魅力的原因吧。他是忠君思想的典型代表,但在我眼里,他只是一个可悲的人,因此此曲并不是在歌颂他,相反,我只是在叙事,甚至说略带讽刺地叙事
关于时长:在刚刚确定创作时,我对这首作品在时长方面的期望只是不要太短,三分钟以上及格,五分钟左右满意。因为是第一次独自创作,我也不清楚我脑子里到底有多少东西,而且即使有也不确定会不会用。现在看来当时确实是有点多虑了。其实在接近制完谱时,制谱软件显示的预估时长也只有八分钟左右,当时已经觉得有点过长了,没想到实录直接干到小十一分钟。毕竟是处女作,我还是希望一步一步来吧,不太希望一下整这么大篇幅的。但也还好,写长总比写短好
关于契机:本曲最早的样子其实是0:27时那段断奏,是我在当时练《林中舞》时弹得无聊无意中摸出来的,当时觉得还不算难听,就又弹了几遍。之后我家人就说这段还挺清新的,挺新鲜的,以前没怎么听过。现在看来这两句确实给了我很大的信心,促使我继续写下去
之后的时间本来是计划跟朋友约去自驾游,结果在临碰头前一天被我兄弟给鸽了。所以本来要出去的时间我又待在了家里,而正是那段时间,我完成了这首曲子的很多核心工作,比如结构编排、意象选择、曲名确定以及第二、三段前半段的编曲,都是这个时间完成的。所以我这也算是因祸得福了吧
关于期望:对于《The Steps of Morgott》,我全程都在尽力将所有事情做到完美,包括现在正在写的文章。我尽力将手头和脑子里的所有资源发挥到极限。所有的练习加起来超过了上千遍,成品我也已经听了上百遍,,我认为这至少是一个能吸引到我自己的作品,我也认为它具备吸引力。但我不会对它能取得什么结果有任何期待,它确实具备一些成功的理由,但与此同时,它同样具备无数个不成功的理由。我只想认真地做一个事情,仅此而已
关于未来:不管此曲成功与否,我都会继续原创钢琴曲的创作,我清楚自己的优势是什么。这只是我的一个爱好,我也不会给自己上太大压力,保持热情是最重要的。但眼下我确实想先休息一会了,从开始到现在已经六个多月,为了保证原创、避免借鉴,在这半年时间里我几乎没有弹任何别的曲子,所以真快给我弹吐了哈哈,希望广告之后能更加精彩
注:本曲在乐曲创作阶段未使用任何AI工具
想先对这首曲子做一个解释:这是一首写给《艾尔登法环》游戏中一个名为蒙葛特(Morgott)boss的作品,采用插叙的方式进行叙事,在时间上分为现实篇(0:00~3:39)(9:20~10:40)以及回忆篇(3:40~9:19)两个部分,在结构上分为五个乐段。下面我将从结构上依次对每个乐段进行说明
Castle in the Clouds(0:00~0:26): 云上王城。这段主要侧重于氛围渲染。游戏的CG过场动画中并没有展示这个场景,只是我自己对蒙葛特战斗前的想象。他独处在罗德尔王城的最高层,艾尔登王座背后的阴暗处,静待褪色者到来。在谱曲时我特意使用了中高音区,以凸显罗德尔王城在垂直方向上夸张的延伸程度和它本身自带的威严
Here He Comes(0:27~3:39): 褪色者穿过雾门,与蒙葛特顶峰相见。CG过场动画正是我的灵感来源。蒙葛特拄着咒剑,从散发着微光的荆棘丛前走出。从本段开始在中低音区的断奏,到之后右手中高音区的八度分解和弦,都是我对蒙葛特脚步声的模仿,从轻浮到沉重,从试探到确信。面对拥有无数复活机会的褪色者,他好像早已清楚自己的结局。2:16处,战斗开始,谱曲时,我只是希望我能把它写得足够激烈,足够华丽,对应着在与他战斗时那令人眼花缭乱的圣属性伤害
Memories of the Past(3:40~7:05): 胜负已分,战斗即将结束。现实暂停,回忆开始。本段也是全曲我最为满意的一段,也是在第一次谱曲完成之后,就几乎没再改动过的一段。恶兆王(蒙葛特)在生命即将结束之前开始回忆自己的一生:从出生被人视为恶兆,与弟弟一同被遗弃到下水道,再到成为罗德尔王城的忠实守护者,以守门人的身份抵御褪色者,最后与诸神为敌,独自筹备破碎战争。一路的历程没有抱怨自己的出身不公,生不逢时;只是沉默地接受着被至亲排斥、被律法否定
The Shattering(7:06~9:19): 在写小标题之前我特意确认了破碎战争的拼写,‘’The Shattering ‘’是艾尔登法环里‘’破碎战争‘’的官方英文术语。本段依旧延续上一段的回忆,时间来到了破碎战争。随着玛丽卡击碎法环,黄金律法随之瓦解,半神们不再受黄金律法的约束,纷纷为了争夺大卢恩、证明自己才是“真正的王”而兵戎相见。破碎战争随之爆发。而蒙葛特自愿成为王城守门人、以污秽之躯守护黄金律法
这一段在谱曲方面我想说的并不多,只是想解释一下在本段的末尾有一个骤停的处理。这个处理本来只是一个备选方案。原本的计划是这一段结束后,还要接一个技术性更高的高潮,但可能因为我的谱曲能力还不够吧,后一段一直让我感到很臃肿,很空洞,而且考虑到时长,加上以后可能就要突破15分钟了,所以最后就干脆给删了
再说一下这个处理的灵感来源吧,这是我在看一个宣传片,荧幕上表现战斗时,随着战斗达到高潮,屏幕突然黑屏。让我体会到这种戛然而止的处理,到是能产生出一种不错的张力
Last Words(9:20~10:40): 回忆结束,蒙葛特的意识再次回到了褪色者面前的躯体里,只不过这次,蒙葛特的血条见底,战斗已经结束了。本段的主要目的是想致敬一下在游戏中,玩家与蒙葛特结束战斗以后。蒙葛特变成干尸躺在地上的场景。在游玩的时候,这个场景给了我极大的视觉冲击力。我没能想到干尸,竟然还能说话。而且变成干尸的蒙葛特体型上竟然比褪色者还小
可以听出本段的编排类似于第三段,只是做了弹性速度(Rubato)外加一些倚音的处理。我的想法是通过倚音,以戏谑的方式,来表现蒙葛特可悲的一生。本段也算给他写的挽联了
关于艾尔登法环:这算是我玩的第一个魂类游戏,从2025年8月开始,那个时候实在是无所事事,想通过一些新的东西转移注意力,于是购入了这款游戏的光碟。我从没有接触过类似这种恐怖题材的游戏,因此,在玩的初期,每次进入游戏时,我都会感到很大压力,不知道下一秒又会遇上什么稀奇古怪的生物。但在玩到中期的时候我就发现我渐渐地开始上瘾,随着探索的区域不断扩大,我开始留心注意到这个游戏里的美术,它们是那么的迷人,每一个印记,每一寸壁画都好像在告诉我他们的背后,都有着值得玩家去发掘的故事。而法环碎片化的叙事方式对于我来讲,跟朝我说火星语并没有什么区别,这也就刺激我去自己了解艾尔登法环的世界观和历史故事。对于蒙葛特的关注,也就此开始
关于蒙葛特: 如果用一个词来概括他,我会选择‘’矛盾‘’ 。他的出身、身份,都是因黄金律法而遭到歧视;而他的一生,却一直在为守护黄金律法而战斗。他深爱着那未曾爱过他的黄金律法。我实在不理解这是一种什么心理。这也可能就是FromSoftware使这个角色拥有强大魅力的原因吧。他是忠君思想的典型代表,但在我眼里,他只是一个可悲的人,因此此曲并不是在歌颂他,相反,我只是在叙事,甚至说略带讽刺地叙事
关于时长:在刚刚确定创作时,我对这首作品在时长方面的期望只是不要太短,三分钟以上及格,五分钟左右满意。因为是第一次独自创作,我也不清楚我脑子里到底有多少东西,而且即使有也不确定会不会用。现在看来当时确实是有点多虑了。其实在接近制完谱时,制谱软件显示的预估时长也只有八分钟左右,当时已经觉得有点过长了,没想到实录直接干到小十一分钟。毕竟是处女作,我还是希望一步一步来吧,不太希望一下整这么大篇幅的。但也还好,写长总比写短好
关于契机:本曲最早的样子其实是0:27时那段断奏,是我在当时练《林中舞》时弹得无聊无意中摸出来的,当时觉得还不算难听,就又弹了几遍。之后我家人就说这段还挺清新的,挺新鲜的,以前没怎么听过。现在看来这两句确实给了我很大的信心,促使我继续写下去
之后的时间本来是计划跟朋友约去自驾游,结果在临碰头前一天被我兄弟给鸽了。所以本来要出去的时间我又待在了家里,而正是那段时间,我完成了这首曲子的很多核心工作,比如结构编排、意象选择、曲名确定以及第二、三段前半段的编曲,都是这个时间完成的。所以我这也算是因祸得福了吧
关于期望:对于《The Steps of Morgott》,我全程都在尽力将所有事情做到完美,包括现在正在写的文章。我尽力将手头和脑子里的所有资源发挥到极限。所有的练习加起来超过了上千遍,成品我也已经听了上百遍,,我认为这至少是一个能吸引到我自己的作品,我也认为它具备吸引力。但我不会对它能取得什么结果有任何期待,它确实具备一些成功的理由,但与此同时,它同样具备无数个不成功的理由。我只想认真地做一个事情,仅此而已
关于未来:不管此曲成功与否,我都会继续原创钢琴曲的创作,我清楚自己的优势是什么。这只是我的一个爱好,我也不会给自己上太大压力,保持热情是最重要的。但眼下我确实想先休息一会了,从开始到现在已经六个多月,为了保证原创、避免借鉴,在这半年时间里我几乎没有弹任何别的曲子,所以真快给我弹吐了哈哈,希望广告之后能更加精彩
注:本曲在乐曲创作阶段未使用任何AI工具